Unreal Tips
Tips and tricks from a 3D artist who is specialized in UE4 development.
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UE4のライティングとシャドウ

Point レンダリングの大きな部分を占める。また、計算が複雑でハードウェアの負担も大きい。静的ライティングと動的ライティングがあり、それぞれの特性を理解し適切な場面で正しく使うことが大事。 もくじ 静的ライティング › […]

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フォグと透過処理

フォグには2種類あります。透過処理はマテリアルの設定が細かくなっています。ディファ―ドレンダリングは透過処理が[…]

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超大事!ドローコールとは?

ポリゴン数よりもドローコールの方が、パフォーマンスに大きな影響を与えがちです。最適化のためにはドローコールがなにを指すのかを[…]

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今さら聞けない!UE4のリアルタイムレンダリング

リアルタイムレンダリングは、プロジェクトが空っぽの時がパフォーマンスの最高潮です。開発においてのあらゆる作業は、結果[…]

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