UE4のライティングとシャドウ
Point レンダリングの大きな部分を占める。また、計算が複雑でハードウェアの負担も大きい。静的ライティングと動的ライティングがあり、それぞれの特性を理解し適切な場面で正しく使うことが大事。 もくじ 静的ライティング › […]
UE4で作るシンプルな水マテリアル
シンプルな水マテリアルについての記事です。よりリアリスティックな水マテリアルを作るための主要なポイントを3つにピックアップして解説し[…]
UE4の無料プラグイン「プリファブリケーター」とは?
プリファブリケーターは建物や部屋を多く使うシーンに最適です。ドアや壁、インテリアなどのパーツを作るだけで、プリファブリケーターがランダマイズ […]
3D地形作成ソフト「Gaea」の使い方
新しい3D地形作成ソフトウェアの「Gaea」について、使い方やダウンロードの種類、主要なノードの一覧 […]